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sábado, 1 de febrero de 2025

Sláine, el Matademonios

Sláine: el guerrero celta que conquistó las páginas de 2000 AD

Cuando se habla de héroes celtas en el mundo del cómic, pocos personajes han alcanzado la relevancia y el carisma de Sláine. Salvaje, indomable y profundamente conectado con las antiguas tradiciones de Irlanda, este guerrero pelirrojo se convirtió en una de las creaciones más emblemáticas del cómic británico moderno.

El hacha de Sláine se llama "Brainbiter" (Muerdecerebros).
Es un arma formidable, con la que desata su furia en combate,
especialmente cuando entra en su estado de Warp Spasm


El nacimiento de una leyenda

Sláine fue creado por el guionista Pat Mills y debutó en 1983 en las páginas de la legendaria revista de ciencia ficción 2000 AD. Mills buscaba ofrecer una alternativa a los héroes de fantasía tradicionales inspirados en la obra de Tolkien. En lugar de caballeros refinados o reyes nobles, imaginó un guerrero surgido directamente de los mitos celtas, un héroe tan brutal como poético.

La principal inspiración fue el legendario héroe irlandés Cú Chulainn, cuyas hazañas aparecen recogidas en los antiguos ciclos mitológicos de Irlanda. De él tomó especialmente la famosa "deformación de batalla", una transformación sobrenatural que convierte al héroe en una fuerza imparable durante el combate.

¿Quién es Sláine Mac Roth?

Sláine pertenece a la tribu de los Sessair, un pueblo inspirado en las antiguas tradiciones celtas. Tras ser exiliado de su hogar, emprende una vida errante recorriendo una tierra salvaje donde la magia, los dioses y los monstruos forman parte de la realidad cotidiana.

A diferencia de muchos héroes de fantasía, Sláine no lucha por ideales abstractos ni por un destino glorioso. Es impulsado por el honor tribal, la lealtad a sus compañeros, el amor por su esposa Niamh y una profunda conexión espiritual con la tierra.

Su arma más característica es el hacha, aunque también emplea espadas, lanzas y cualquier herramienta que encuentre a su alcance durante la batalla.

La energía de la Tierra y la deformación de batalla

Uno de los aspectos más originales del personaje es su relación con la energía telúrica de la diosa madre. Sláine puede absorber el poder de la tierra y canalizarlo en su cuerpo.

Cuando esto ocurre experimenta la llamada "warp spasm" o deformación de batalla. Sus músculos se hinchan, sus extremidades se retuercen y se transforma en una criatura monstruosa capaz de derrotar a ejércitos enteros.

Esta idea procede directamente de las descripciones medievales de Cú Chulainn, cuyo cuerpo sufría una transformación sobrenatural durante los combates más feroces.

Un mundo inspirado en la mitología celta

El universo de Sláine bebe de numerosas fuentes históricas y mitológicas:

  • Los mitos irlandeses medievales.
  • Las leyendas de los Tuatha Dé Danann.
  • Las creencias druídicas.
  • Las tradiciones de la Edad del Hierro.
  • El folclore de Irlanda y Gran Bretaña.

A lo largo de sus aventuras aparecen reinterpretaciones de personajes legendarios, dioses antiguos, monstruos del Otro Mundo y reyes inspirados en figuras históricas y míticas.

Pat Mills no intentó recrear la historia de forma rigurosa, sino construir una fantasía mitológica que capturara el espíritu de la tradición celta.

Los artistas que dieron forma a Sláine

Aunque Pat Mills fue el creador del personaje, gran parte de su éxito visual se debe a los extraordinarios artistas que lo dibujaron.

Entre ellos destacan:

  • Angus McBride
  • Mick McMahon
  • Glenn Fabry
  • Simon Bisley

Especialmente recordadas son las etapas ilustradas por Glenn Fabry y Simon Bisley, cuyas pinturas aportaron una fuerza visual espectacular al personaje y ayudaron a definir su imagen definitiva.

Las grandes sagas

A lo largo de los años, Sláine protagonizó numerosas historias, entre las que destacan:

  • The Horned God
  • The King
  • Treasures of Britain
  • The Demon Killer
  • Books of Invasions

Muchas de estas aventuras reinterpretan episodios de la mitología irlandesa, mezclando elementos históricos, fantasía épica y simbolismo religioso.

Particularmente influyente fue The Horned God, considerada por muchos lectores una de las mejores historias jamás publicadas en 2000 AD.

La influencia de Sláine

Sláine apareció en una época dominada por la fantasía heroica inspirada por Conan, pero logró diferenciarse gracias a su fuerte identidad celta.

Mientras otros personajes bebían de tradiciones germánicas o medievales, Sláine introdujo al gran público conceptos procedentes de la mitología irlandesa, los druidas, los dioses ancestrales y las leyendas de los pueblos celtas.

Su influencia puede rastrearse en numerosos cómics, videojuegos y obras de fantasía posteriores que incorporaron elementos similares.

Un héroe diferente

Más de cuatro décadas después de su creación, Sláine sigue siendo uno de los personajes más originales del cómic europeo. Su combinación de violencia épica, espiritualidad pagana, mitología celta y arte espectacular le ha permitido mantenerse vigente entre generaciones de lectores.

Para quienes sienten fascinación por la Irlanda mítica, los antiguos dioses y las leyendas heroicas, las aventuras de Sláine continúan siendo un viaje imprescindible a un mundo donde la magia fluye por la tierra y los héroes aún caminan entre los hombres.

Sláine es un feroz guerrero celta nacido de la mente de Pat Mills y publicado en la legendaria revista británica 2000 AD en 1983. Inspirado en la mitología irlandesa (sobre todo en el héroe Cu Chulainn), Sláine Mac Roth es un exiliado de su tribu, los Sessair, que recorre un mundo brutal lleno de magia druídica, dioses antiguos y enemigos demoníacos.

(CC) Manuel Velasco / blog TRISKEL 


sábado, 8 de diciembre de 2018

Astérix en Bretaña


El cómic

Julio César ha conquistado toda Bretaña (Britannia), exceptuando un pequeño pueblito que resiste al invasor, pero estos guerreros cansados van perdiendo y deciden mandar a Buentórax, primo hermano de Astérix, a conseguir algo de poción mágica y traerla para la resistencia inglesa.
Panorámix le prepara un enorme barril lleno de poción, y dado que todo está muy tranquilo en la Galia, Astérix y Obélix acompañan a Buentórax de vuelta a su pueblo. En el camino atacan una embarcación romana y los Romanos se enteran de su propósito, por lo que regresan y ponen a la ciudad en alerta. Sabiendo que los tres amigos habrán sido refugiados en un albergue, pero sin saber en cuál, los romanos deciden confiscar todos los barriles de vino de la ciudad, para conseguir también el de la poción. 
Astérix y Obélix logran infiltrarse en el palacio, donde están todos los barriles de la ciudad y, para no arriesgarse a quedarse mucho tiempo ahí se llevan todos los barriles de su albergue confiscados para investigar luego el correcto. Aun así, su carreta es robada por un ladrón, que vende el vino por todas partes. Tras localizarlo comienzan a rastrear uno a uno los barriles, y finalmente lo encuentran en un partido de Rugby. Pero al intentar escapar con él, los romanos los atacan y logran destruir el barril, cuyo contenido se pierde en el río. 
Una vez en la aldea, Astérix toma unas hojas que Panorámix consiguió en un país lejano y asegura que creará la poción. En realidad, eran simplemente hojas de Té, pero motiva a los guerreros bretones lo suficiente como para derrotar a los romanos.


La película

Título original
Astérix chez les Bretons 
Año
Duración
75 min.
País
Francia Francia
Dirección
Guion
Cómic: René Goscinny, Albert Uderzo
Música
Vladimir Cosma
Fotografía
Animation
Productora
Gaumont International
Género
Animación.  Infantil.  Comedia.  Aventuras |  Cómic
Sinopsis
Es ocioso pensar que los británicos se han hecho raros a través de los siglos. Ya eran realmente diferentes desde sus mismos orígenes. Como los británicos no pelean nunca durante las horas del té, o en los fines de semana, al César le resultó muy fácil derrotarles, a pesar de haberse presentado de una manera increíblemente desorganizada. Afortunadamente, ¡una aldea bretona aislada sigue resistiendo! Habiendo sido solicitada su ayuda, los romanos se apoderan de todos los barriles de vino que pueden encontrar en Londinium, incluido el de los Galos, demasiado ocupados en recuperarse de su primera comida inglesa. Cumpliendo órdenes, los legionarios comienzan a catar todos los barriles para averiguar cuál es el que contiene la pócima mágica. La ceremonia de la cata se convierte en un caos cuando los soldados se emborrachan bebiéndose hasta la última gota. A Astérix le resulta fácil entonces recuperar el precioso barril, pero sólo por breve tiempo. A Obélix, demasiado borracho para darse cuenta, se lo arrebatan inmediatamente... (FILMAFFINITY)




miércoles, 5 de octubre de 2016

Comic. Serie Arturo



Formato: Cartoné
Tamaño: 23,5 x 31
Páginas: 72B/N
ISBN: 978-84-679-0194-8
PVP: 16,00 €
NORMA editorial



Formato: Cartoné
Tamaño: 23,5 x 31 cm
Páginas: 72B/N
ISBN: 978-84-679-1060-5
PVP: 16,00 €
NORMA editorial



Formato: Cartoné
Tamaño: 23,5 x 31
Páginas: 144B/N
ISBN: 978-84-679-1162-6
PVP: 29,95 €
NORMA editorial

sábado, 17 de septiembre de 2016

Numancia, estrella del crepúsculo


Numancia, estrella del crepúsculo
Ángel Benito Gastañaga
Editorial: Saure
Legutiano (2006)
ISBN: 9788495225610

Relato histórico que describe con precisión, tanto en el texto como en las imágenes, el asedio a Numancia por parte de los romanos. El autor, apoyado en un gran trabajo de documentación, describe los veinte años que duró el asedio a esta ciudad. En medio de esta situación, cuenta la historia de Noivé, hija de un jefe celtíbero, que crece y se enamora de un cartaginés durante esos años. Hay que destacar el realismo y detalle de las ilustraciones y también la fidelidad del autor a los hechos históricos, a pesar de tratarse de una obra de ficción. 



En el año 153 a. C., el jefe Caros de Segeda, junto a su pueblo, llega a Numancia perseguido por Roma. Allí nacerá su hija Noivé, quien tras la muerte de Caros en la batalla del 23 de Agosto, crecerá siendo partícipe de momentos históricos inolvidables, bajo el liderazgo de los jefes Ambón y Leucón, Litennon, Megara y Retógenes.
Una obra pictórica histórica que cuenta con todo detalle la vida cotidiana y la gesta de los numantinos que mantuvieron a Roma en jaque durante veinte años.


lunes, 7 de octubre de 2013

Cómic: Vae Victis

Vae victis (¡Ay, de los vencidos!) -frase que pronunció Brenno en el asalto de Roma- es una serie de 15 comic-books con guión de Simon Rocca y dibujo de Jean-Yves Mitton sobre la Guerra de las Galias, teniendo como personaje central a Ambar, una celta gala que es testigo de la invasión de su país por parte de los romanos.

Vae Victis 01 - Ambar, el banquete de Craso (1991)

Vae Victis 02 - Cloduar, me llamo legion (1992)

Vae Victis 03 - Garak, el ladrón de torques (1992)

Vae Victis 04 - Milon, el encantador de tormentas (1993)

Vae Victis 05 - Didius, el retorno del infame (1994)

Vae Victis 06 - Boadicae, la guerrera loca (1995)

Vae Victis 07 - Yorc, el titiritero (1996)

Vae Victis 08 - Esligo, el usurpador (1996)

Vae Victis 09 - Cayo Julio Cesar, el conquistador (1998)

Vae Victis 10 - Arulf, el icenio (1999)

Vae Victis 11 - Celtill, el vercingetorix (2001)

Vae Victis 12 - Adua, una loba aulla en Avarico (2001)

Vae Victis 13 - Tito Labieno, el estratega (2002)

Vae Victis 14 - Critovax, mas allá de la ignominia (2004)

Vae Victis 15 - Ambar en Alesia, cursum perficio (2006)



martes, 31 de mayo de 2011

Cómic: Merlin, de Istin & Demare

Intégrale comprenant les tomes 1-2-3 de la série
Merlin - La quête de l'épée - 3 Tomes
Scénario : Jean-Luc Istin | Dessin : Nicolas Demare

(Soleil Celtic)

1. Prophétie (2005)
2. La forteresse de kunjir (2007)
3. Swerg le maudit (2008)





jueves, 11 de marzo de 2010

Comic: Celtis

Título original: Celtic le Volque
Título español: Celtis
Autores: Wacquet y Schulz

Argumento: Al más puro estilo de la Fantasía basada en la fuerza bruta y la espada nos encontramos con estos cascos alados, espadas afiladas y lanzas en ristre... Vamos descubriendo plancha a plancha toda la diversión, la magia y la fantasía de la Edad Media, el tanden de este guionista con Dirk Schultz es algo singular y muy recomendable, en nuestro caso lo compararía en cierta manera con Paco Nájera y su humor aplicado a "Tartessos", pero aquí con un pueblo como el de Celtis.


Esta serie de álbumes -solamente conozco este y quedaríamos eternamente agradecidos sobre cualquier otra referencia- ambientados en el género de Fantasía Heroica, donde las naciones celtas se enfrentan entre ellas por conquistar el territorio y un pedazo de jabalí en los olvidados "Volcos Arecómicos".


Genolhacum es la ciudad que ha visto nacer a Celtis, es el guerrero más poderoso del poblado, y todas las mujeres le miran con buenos ojos para seducirle. ¡Acción y humor en esta nueva serie!, en esta "ciudad" reparte su justicio el "Omol" -vamos el jefe del poblado, pues eso de ciudad...- responde al nombre de Rolando, y para que no les falte nada también aparece como guía espiritual el druida Ricatierra y varios amigos del protagonista como el guerrero "Tarnik" y la dulce compañera de Celtís que se dice "Dicca". Vamos "Astérix y Obelix" pero en otro plan y con una carga algo más de adulto en todos los frentes.

Fuente: Allerastur.
web oficial

martes, 15 de julio de 2008

Cómic: Lancelot




Novela gráfica Lancelot, de Alexe (Col. Soleil Celtic)

1. Claudas des Terres Désertes, 2008
2. Iweret, 2010
3. Morgane, 2012